Ethan Summers 谈 ZBrush 的应用


问:请简单为大家介绍一下自己。

我叫 Ethan Summers,现在与妻子和孩子住在加利福尼亚。

问:你最近通过 Gnomon 发布了一系列的 ZBrush DVD 教学,你最初是怎么开始研究 ZBrush 的?

大部分3D植物生成软件最大的问题就是不能很好的控制树木分叉的结合点,而 ZBrush 就能够轻松解决这种问题,而且它还能将大量的模型细节保存为置换贴图或法线贴图,以便导回主流3D软件加以利用。当然不是说 ZBrush 的用途仅限于这种特殊领域,而是说它在植物方面的用途要比角色方面要大得多。

我从 ZBrush 1.2 起就一直关注它,并在1.5版本是开始用它工作,我对它提供的交互性印象深刻。现在2.0也发布在即,真希望能够尽早用上啊。

问:是什么使你想起 ZBrush 和 Maya Paint FX 两者结合使用的?

ZBrush 和 Paint Effects 非常相似,都是非标准的用户界面,都能够轻松创建出大量的细节。很久以前,我曾因为数字创作领域的技术问题而卡在门外,15年来,我一直不得不追随着软硬件的脚步不断学习。而 ZBrush 和 Paint Effects 则不同,它们之间有力的互补,使得数字创作真正成为一件轻松有趣的事情。问:作为一个艺术家,CG在你的工作中扮演什么角色?

数字艺术和 CG 都是非常诱人的创作方式,我接触CG已经有很长一段时间了,至今仍为它着迷。但对我来说,3D很难称得上是创作,它有太多的人为规划在里面。ZBrush 不同,它是一个独特的3D软件,真正做到了让你随心所欲创作3D场景。

问:你的工作中既有CG创作,也有传统艺术创作:绘画和雕塑,ZBrush 在这两者之间起到了哪些作用和帮助?

ZBrush 是介于传统和数字创作之间的一种方式,它既有 CG 便捷的特性,又有传统创作方式极高的自由度,就好像在做粘土雕塑一样,而且生成的效果也极为出色。

 

问:ZBrush 在你的工作中起到了哪些作用?

ZBrush 的作用是把2D和3D创作结合了起来,以2D的方式来创作3D模型。ZBrush 用的越多,我的创作思路就越灵活,它对我的帮助非常大。现在创作3D场景,我首先想到的软件就是 ZBrush。

问:对于一个艺术家最重要的是什么?

在数字特效领域,一名艺术家最重要的就是丰富的想象力。但现在行业内大部分的项目都是流水线一样的工作,很难体现出个人的风格。在创作工具上的选择上,Maya 就很好的反映了这种现象。对于个人来说,它是一个极其庞大复杂的软件,它本身的定位就是一个团队合作使用的软件。但对于大部分艺术家来说,除了工作,很难会使用 Maya 来进行个人作品的创作。

ZBrush 则不同,它既能适合在团队中使用,又以直观自由的创作方式吸引了很多的艺术家,让他们能够在工作之余重新找回自己的灵感。

问:关于 ZBrush,你还有哪些好的建议与我们分享?

任何想探索3D创作的艺术家都应该学习一下 ZBrush。

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