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间接照明
我是间接照明技术的强力支持者,尤其是 Final Gathering 简单的设置和快速赶进的全聚光渲染,极大的推进了建筑渲染的效果表现。结合 Dirtmap(或其它 Ambient Occlusion shader),你可以得到非常漂亮的画面。另外,创建一个蓝色的天空穹顶来包裹场景,能够为画面添加上一点淡淡的冷色,就更加真实了。
渲染:
因为使用高精度/低辐射半径的 FG 参数的渲染时间非常可怕,我决定使用 Dirtmap 和 FG(高辐射半径/中等精度)的方法,在一些细节的阴影区使用 Dirtmap 来表现。整个画面很平滑。
我渲染了一张 Dirtmap 层、一张漫反射层及一张反射层,导入 Photoshop 中作最后处理。 |